Don't you want to read? Try listening to the article in audio mode 🎧
Los videojuegos son sistemas complejos que logran “funcionar” bien solo si todas sus partes están perfectamente ajustadas y diseñadas inteligentemente para ser realmente atractivas. La UI (interfaz de usuario) es, junto con la UX (experiencia de usuario), una de las partes fundamentales de un videojuego. En resumen, es todo lo que permite al usuario interactuar con el juego: la interfaz junto con cualquier componente que los jugadores puedan usar para navegar, encontrar información y lograr sus objetivos. Estamos hablando de todos los dispositivos, desde botones, controles deslizantes, mapas y menús, pero también cómo se muestran estos elementos y dónde. Un diseñador de UI debe crear todos estos elementos diferentes, además de decidir su apariencia. ¿Son coloridos, ruidosos, llamativos o sutiles, mínimos y no intrusivos? ¿Son parte del juego o son visibles solo para el jugador? Etc. Así que hay muchas elecciones que un buen diseñador de interfaz de usuario de juegos tiene que tomar y el éxito de un juego a menudo depende de estas decisiones.

Diferencia entre la UI y la UX del juego

A pesar de que se intercambian a menudo e incorrectamente, la interfaz de usuario del juego y la experiencia de usuario del juego no son la misma cosa. Un ejemplo seguramente es más claro que mil palabras, así que pensemos en un coche: la UI estaría representada por todas los elementos que nos permiten controlar e interactuar con el vehículo, como el volante, el tablero, los frenos, los pedales, etc. Mientras que la UX es cómo te sientes cuando conduces este coche. Se trata de cómo los controles están diseñados para ser de fácil acceso, cómo se muestra el tablero y su facilidad de lectura y la sensación de suavidad que uno siente al conducir el automóvil. De la misma manera, la IU de un juego se refiere a todo lo que le permite al jugador interactuar con el juego (interfaz, controles, mensajes, íconos, posibles acciones ...) mientras que la UX trata sobre cómo se siente el jugador mientras juega. Entonces, UX es, en cierto sentido, una consecuencia de la interfaz de usuario, incluso si no se limita a eso. Por lo tanto, crear la interfaz de usuario adecuada para un juego es absolutamente esencial para su éxito, por lo que es muy importante elegir el tipo de interfaz de usuario de juego correcto, una que encaje perfectamente con la experiencia y la narrativa del juego.

Tipos de interfaz de usuario del juego

Cuando juegas, estás inmerso en otro universo y sigues una historia que existe allí. Actúas dentro del juego (a través de tu avatar) pero al mismo tiempo estás separado de ese universo, al otro lado de la pantalla. Los elementos de la interfaz de usuario pueden estar presentes dentro del juego (por lo que son conocidos no solo por el jugador, sino también por su avatar) o fuera del juego (solo son visibles para el jugador). Al mismo tiempo, pueden ser parte de la narrativa del juego o pueden ser simplemente elementos externos. O todavía, podría haber una combinación de estas características. Bien, echemos un vistazo a algunos de los términos técnicos. En primer lugar, la interfaz de usuario de un juego puede ser diegética o no diegética, es decir, si un elemento está tanto en el espacio del juego como en la historia del juego o no. Puede ser espacial (en el espacio del juego pero no en la historia del juego) o metagame (en la historia del juego pero no en el espacio del juego). Por ejemplo, en un juego de conducción, un tablero que es visible tanto para el jugador como para el personaje es diegético, mientras que el medidor de estadísticas que registra tus puntos, daños, etc. no es diegético. Los elementos espaciales pueden aparecer dentro de un juego como pistas para el jugador, de las cuales el avatar no es consciente. Por ejemplo, en el juego Life Is Strange, aparecen sugerencias textuales cuando te acercas a objetos específicos. Por último, los meta elementos representan algún tipo de punto de vista subjetivo, por ejemplo, si el avatar está lesionado, usted como jugador puede experimentar visión borrosa. Una buena interfaz de usuario combina eficazmente todos estos elementos de acuerdo con las circunstancias y el enfoque del juego.

¿Quieres ser diseñador de UI de juegos?

La interfaz de usuario es el corazón de un juego, es lo que hace que un juego sea jugable y agradable. Por supuesto, la historia y el ritmo son fundamentales, pero sin una buena interfaz de usuario, no puedes estar completamente inmerso en el mundo del juego que es indispensable para la experiencia. Así que desarrollar una buena interfaz de usuario de juego no es un asunto fácil y requiere cierta experiencia previa en campos como diseño gráfico, dirección de arte, desarrollo web, diseño web... áreas en las que tienes que lidiar con la ideación y la puesta en marcha de interfaces complejas. Si tienes experiencia previa y quieres experimentar en el campo del diseño de interfaz y de la interfaz de usuario del juego, el UI Design Master de Talent Garden es lo que necesitas. Se trata de un curso de 120 horas diseñado específicamente para profesionales que desean desarrollar sus competencias en este campo tan emocionante. Puede proporcionarte todas las habilidades que necesitas para sumergirte con éxito en el universo de diseño de la interfaz de usuario del juego.
Artículo actualizado el: 09 agosto 2023
Talent Garden
Escrito por
Talent Garden, Digital Skills Academy

Seguir leyendo

UX y UI Design: Fundamentos, Diferencias y Tendencias

El diseño de UX y UI a menudo se superponen, al menos en la percepción general, pero de hecho son dos cosas muy ...

Diseño UX de Android: software, herramientas y fundamentos

Hoy en día Android retiene más del 70% de la cuota de mercado global, por lo que diseñar para Android es una habilidad ...

Guía de Diseño UI: Cómo convertirse en un diseñador de interfaz de usuario

Con el crecimiento del entorno online y digital, el trabajo de un diseñador ha ganado complejidad. Hoy en día no solo ...

Una guía sencilla para el proceso de diseño de UX

UX significa "User Experience". Como sugiere el nombre, no se trata solo del objeto o del servicio en sí, sino de cómo ...